ทำการตรวจสอบเกมMAQUETTE

Maquette เกมแรกจากสตูดิโอ Grateful Decay ต้องการที่จะกระตุ้นอารมณ์ให้เป็นปริศนาบุคคลที่หนึ่ง คลาสสิกของประเภท – Myst, Riven, The Witness – มีเนื้อหาที่หนักหน่วงในการทดสอบการรับรู้และการใช้เหตุผลอย่างแยบยลในบางครั้ง แต่ถ้าคุณไม่ได้เป็นหนึ่งในจิตวิญญาณที่หายากที่เจาะลึกในตำนาน D’ni มีโอกาสเพียงเล็กน้อยที่คุณจะรู้สึกถึงความสำคัญใด ๆ การลงทุนในชายฝั่งที่เงียบเหงาเหล่านั้นหรือคนแปลกหน้าที่ชะล้างพวกเขา Maquette ใช้แนวทางตรงกันข้าม ฉากนี้ยังคงเป็นภาพหลอนประสาทหลอนและ Myst-y มาก แต่มันปิดบังความแปลกประหลาดทั้งหมดไว้ในการเล่าเรื่องธรรมดา ๆ เกี่ยวกับศิลปินสองคนในซานฟรานซิสโกที่ตกหลุมรักและหลงรัก ไม่มีการพลิกผันที่น่าตกใจหรือความคลุมเครือที่น่าปวดหัวหรือการเดิมพันที่ทำให้ขนหัวลุก ไม่นี่เป็นเรื่องธรรมดาที่เกี่ยวข้องกับสิ่งต่างๆที่เกิดขึ้นทุกวัน นั่นเป็นทั้งจุดแข็งและจุดอ่อนของ Maquette

ก่อนที่เราจะเจาะลึกลงไปทั้งหมดเรามาพูดถึงปริศนาของ Maquette คุณพบว่าตัวเองถูกปลดออกจากเจดีย์ลึกลับที่ล้อมรอบด้วยปราสาทสูงชันป่าผีสิงและสวนดอกไม้บาน ตรงกลางเจดีย์เป็นภาพสามมิติที่สะท้อนให้เห็นภูมิประเทศโดยรอบในขนาดที่เล็กกว่ามาก ทุกอย่างสะท้อนและหักเห หากฉันถือกุญแจและวางไว้ที่มุมหนึ่งคีย์ที่เล็กกว่ามากจะปรากฏในภาพสามมิติ ถ้าฉันหยิบคีย์ที่เล็กกว่าแล้วโยนไปที่อื่นในภาพสามมิติคีย์ขนาดปกติจะปรากฏที่พิกัดเดียวกันในโลกแห่งความเป็นจริง ดังนั้นในปริศนาตอนต้นฉันหยิบกุญแจขนาดปกติของฉันขึ้นมาและสอดเข้าไประหว่างเสาสองต้นภายในภาพสามมิติ แน่นอนว่าเมื่อฉันเดินไปยังสถานที่นั้นฉันเห็นว่ามีกุญแจสีทองขนาดใหญ่หล่นลงมาจากท้องฟ้าทำหน้าที่เป็นสะพานชั่วคราว

ทุกปริศนาใน Maquette วนซ้ำตามแนวคิดนั้น: ย่อขนาดหรือขยายขอบเขตของแผนที่ด้วยพลังแห่งมุมมอง เกือบทั้งเจ็ดบทของ Maquette มีศูนย์กลางอยู่ที่ภาพสามมิตินั้นและภายในหนึ่งชั่วโมงของการเล่นทีมออกแบบจะขอให้คุณสำรวจขอบข่ายของความเป็นจริงที่บิดเบือนนี้หมายถึง บางทีคุณอาจกำลังยืนอยู่ในภาพสามมิติและอาจมีภาพสามมิติที่ใหญ่กว่ามากซึ่งห่อหุ้มสิ่งที่คุณสรุปไว้ว่าเป็นขนาดปกติ เพียงแค่อาหารสำหรับความคิด มีระเบิดของผู้ยิ่งใหญ่ของ Maquette บางคนเผยให้เห็นว่าเกมอื่น ๆ ในตระกูลเดียวกันไม่สามารถรวบรวมได้ ใน The Witness ช่วงเวลาแห่งยูเรก้าที่ยอดเยี่ยมอาจเกิดขึ้นเมื่อคุณสังเกตเห็นสีส้มที่วางไว้อย่างชัดเจนบนต้นไม้ที่ไม่โดดเด่น ใน Maquette คุณจะย้ายเวลาและพื้นที่เพื่อปีนขึ้นบันไดชุดหนึ่ง

ภาพสามมิติในแบบที่ฉันเห็นเป็นคำเปรียบเทียบที่ค่อนข้างโปร่งใสสำหรับภายในจิตใจของมนุษย์ในขณะที่มันถูกทำให้มึนเมาด้วยเรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ ช่วงฮันนีมูนในสองสามบทแรกของเกมเป็นเกมอาร์คาเดียนและเขียวชอุ่มโดยไม่มีอะไรมากไปกว่าเสียงของนกที่ส่งเสียงร้องโหยหวนอย่างมีความสุข เมื่อรอยร้าวในความสัมพันธ์เริ่มปรากฏขึ้นการตั้งค่าก็ยิ่งยุ่งเหยิงน่ากลัวและทรุดโทรมมากขึ้น ในตอนท้ายความหายนะได้เกิดขึ้นและกระบวนการสร้างใหม่จะเริ่มขึ้นอีกครั้ง

เรื่องราวของ Maquette ถ่ายทอดออกมาผ่านชุดบทกวีที่โหยหาที่ปรากฏในบางส่วนของแผนที่และฉากคัตซีนที่เปล่งออกมาเป็นครั้งคราวซึ่งเราได้เรียนรู้โดยตรงจากเทพนิยายของ Kenzie และ Michael พวกเขาพบกันที่ร้านกาแฟบางแห่งในบริเวณอ่าวไปงานแสดงสินค้าตกหลุมรักย้ายมาอยู่ด้วยกันและ … คุณก็รู้ว่าที่เหลือ เป็นการแสดงภาพความโรแมนติกสมัยใหม่ที่สมจริงเหลือเกิน – ไม่มีโครงกระดูกใด ๆ ในตู้เสื้อผ้าหรือการแสดงที่น่าอึดอัดใจ คนสองคนคบกันแบบปกติมากแล้วเลิกกันแบบธรรมดาอันเป็นผลมาจากปัญหาความเข้ากันได้ซึ่งจะเป็นที่คุ้นเคยกันดีสำหรับคนหาคู่ทั่วไป ในความเป็นจริงฉากที่ดีที่สุดในเกมเกิดขึ้นหลังจากความโกลาหลทั้งหมดเมื่อทั้งสองพบกันเพื่อลาก่อนครั้งสุดท้าย มันเขียนไว้ในแบบที่ให้ความรู้สึกเหมือนจริงมาก

เราไม่เคยเห็น Michael หรือ Kenzie ตัวต่อตัวเลย – ฉากตัดเหล่านี้มาพร้อมกับภาพวาดมากกว่าสองสามภาพ – แต่ฉันไม่เคยรู้สึกหลงทาง Maquette ช่วยให้คุณรู้ว่าคนเหล่านี้เป็นใครและยืนอยู่ที่ไหนในทุกจุดของการเดินทางร่วมกัน ข้อความที่น่ากลัวสองสามทางทำให้ฉันกลอกตา แต่ตั้งแต่ต้นจนจบฉันต้องการดูว่าสองคนนี้จบลงที่ตรงไหน

ที่กล่าวว่าเป็นการเล่าเรื่องที่เบาบางโดยเจตนา ในความเป็นจริงตลอดทั้งเกมคุณจะไม่รู้เลยว่าคุณกำลังเล่นเป็น Kenzie หรือ Michael (ทั้งสองแชร์ชื่อสัตว์เลี้ยงเดียวกันให้กันและกัน Sunflower) ความเป็นสากลของสถานการณ์ได้รับการเน้นด้วยผลที่ตามมา แต่ฉันอดไม่ได้ที่จะหวังว่าจะมีเนื้อติดกระดูกเพิ่มขึ้นอีกนิด Michael และ Kenzie ไม่ได้มีอะไรกับพวกเขามากนัก คุณภาพที่กำหนดเพียงอย่างเดียวของพวกเขาก็คือพวกเขารักกันมากและในขณะที่มีความโรแมนติกมากเกินพอฉันหวังว่าฉันจะได้รับความรู้สึกที่ดีขึ้นว่าทำไมพวกเขาถึงคลิกตั้งแต่แรก เห็นได้ชัดว่าไม่มีอสังหาริมทรัพย์จำนวนมากสำหรับการจัดนิทรรศการในปริศนา แต่บทสนทนาที่มีอยู่ไม่กี่ชิ้นไม่ได้มีน้ำหนักเพียงพอ